home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 4671-5.790 / dmg-4790 / power_20 / ian_w.pwr < prev    next >
Text File  |  1989-12-31  |  5KB  |  87 lines

  1.  
  2.                *********************************************
  3.                *                                           *
  4.                *  I N S I D E   I A N   W I L K I N S O N  *
  5.                *                                           *
  6.                *********************************************
  7.  
  8.  
  9. Ian  Wilkinson  is a very respected graphics artist on the ST who  has  help 
  10. produced a number of games,  most recently, he has done the graphics for ten 
  11. POWERFIST  licenceware games and is now teaming up with Chris Sharp  of  THE 
  12. SUPREME  SOFTWARE GROUP to do some more stuff there.   We now have  a  full, 
  13. exclusive insight into Ian Wilkinson...
  14.  
  15.  
  16.                                  * * * * *
  17.  
  18.  
  19. Hello!   My name is Ian Wilkinson.  I'm 27 years old, drive an XR31 and live 
  20. with my girlfriend in Durham.  
  21.  
  22. I  have always been interested in art and I went to a college on a  computer 
  23. art course for a few years after leaving school.   I got the 'computer  bug' 
  24. in  1981 when the ZX81 came out - A few friends got them and started  to  do 
  25. simple  games  such as Pac-Man and Breakout.   One was John Hinds  who  knew 
  26. Derik  Brewster  so  when the Spectrum first appeared we  all  got  one  and 
  27. started  to  do some more complicated games.   I did the  screen  shots  and 
  28. typing  up of things.   We did KNIGHT FALL for Mastertronic and a few  games 
  29. for SINCLAIR USER.  After the Spectrum, we went onto the C-64 doing a little 
  30. work for OCEAN on 3rd person projects.,  mainly on adventure games.   I  was 
  31. asked to do the graphics on a Donkey Kong game on the C-64 which was a small 
  32. hit!
  33.  
  34. Our small team never had a big game out,  just small ones but ones that were 
  35. usually quite popular.
  36.  
  37. When the ST and Amiga appeared on the scene,  I met up with GRAPHIC  VISIONS 
  38. who  were  a  couple of students doing a small  platform  game.   Through  a 
  39. friend,  they  asked if I could do the graphics for it and I agreed  and  so 
  40. SNOTT was born, the worst game I have ever been associated with! 
  41.  
  42. After  SNOTT was slammed by ST FORMAT,  I had a big think and decided I  was 
  43. going to do a copy o f my most favourite game,  GODS.   So, I got a few mags 
  44. with  screenshots  in them and started to copy the backgrounds  and  so  on.  
  45. Some  mags said I used a  ripper  to get the graphics but I had  never  used 
  46. one in my life.   I mostly copy things from magazines and try to improve  on 
  47. them.   Half way through the GODS clone,  I got a letter from Dan Walton and 
  48. so  we talked and NOSTRAM was born.    I did most of the POWERFIST  graphics 
  49. for the games and suddenly started getting mail from fans of art work asking 
  50. for more games with good graphics.
  51.  
  52. Chris Sharp then contact me and we re-did his hit,   FREAKED OUT which was a 
  53. very  popular Shareware puzzle game (we had a special version of it in  last 
  54. months POWER!  - James).   We re-hashed the graphics, music and gameplay and 
  55. FREAKED OUT 2 was the outcome.   I've also done the graphics for a  platform 
  56. game that Chris is working on called SCAFFY.
  57.  
  58. At  the  moment,  I am also working with Simon Scott.   He  is  a  brilliant 
  59. programmer who has done a few disk magazine games and a video titler on  the 
  60. cover disk of ST FORMAT.   This is his first venture into arcade games -  It 
  61. was  on  last months ST FORMAT and is called WELL 'ARD.   It's  a  scrolling 
  62. platformer and is my personal favourite.   The magazines only got it a month 
  63. ago  and  stuck it straight onto their coverdisk.   It scrolls at  about  30 
  64. frames   per second and has lots of  animations and levels in a MARIO  type-
  65. format.
  66.  
  67. We've  got two more projects running at the moment and neither of  them  are 
  68. platform games!   So,  you will be hearing from  CYBERNATION SOFTWARE in  ST 
  69. FORMAT in a few months time!
  70.  
  71. Moving on,  I think that the ST at the moment is like the  Spectrum.   There 
  72. are  still  thousands of users out there wanting software  with  half-decent  
  73. sound,  graphics and gamesplay but the only way that they can get stuff like 
  74. that  is if people register with Shareware and support the authors  of  P.D. 
  75. programs  'coz  I can see in a year of so,  no companies  producing  quality 
  76. commercial  stuff for the ST and P.D.  becoming the only means of getting  a 
  77. decent game so if we are all honest and register and support,  we will still 
  78. have  a  good  P.D.  scene to enjoy for many years to  come.   This  is  why 
  79. POWERFIST folded,  not enough people supported us so we decided to call it a 
  80. day and try to work with different people to see if we can get further  than 
  81. before so if anyone has a game they might want the graphics improving on  or 
  82. anything,  then  you  can get in touch with me through James at  POWER  disk 
  83. magazine.   We  may then be able to get some decent stuff out for people  to 
  84. enjoy as I'm still on the look out for a brilliant shoot 'em up to do!   Who 
  85. knows,  James  could be reviewing it in a few issues time!
  86.  
  87.